[综合游戏代码] 元宝积分的设置

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发表于 2016-6-2 20:43:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多人对于元宝积分的设置比较肉,其实现在流行的积分设置常用2种:
【变量代替】
在很多版本中常会用金刚石GameDiamond或灵符GameGird来做为积分的使用,
当然也可以用声望CREDITPOINT和游戏点GamePoint替代。
〖优点〗脚本执行度更高;在海量交换数据时对服务器的资源消耗相对较低
〖缺点〗变量受上限数限制;版本自身如果有该变量的使用会造成混乱产生BUG漏洞
【个人变量代替】
声明个人变量 VAR INTEGER HUMAN 积分
读取个人变量 LOADVAR HUMAN BDD ..\QuestDiary\积分.txt
〖优点〗拥有更多的变量名称;灵活的变量设置
〖缺点〗在海量交换数据时对服务器的资源消耗相对较高

那么,我们如何知道版本里用的是何种积分设置呢?
打开你的积分NPC脚本文件后,我们会看到
你现在拥有<$HUMAN(积分)>点积分

你现在拥有<$GameDiamond>点积分
由此你就可以确定自己版本内的积分设置情况了,然后再对充值网关进行正确设置!

合理利用积分 灵活设置个人变量 对你的版本将会有很大的帮助!




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