GOM引擎使用皓月M2插件自定义设置物品来源信息

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发表于 2019-4-13 01:09:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果GM想刷出来的装备,不带有GM制造的话,可以使用此功能来完成,以下内容是脚本给自定义物品来源,最下面是使用GM命令直接刷出来的装备带自定义物品来源
NPC直接给物品到背包脚本,带指定物品来源
命令:
GiveEx 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6

参数详解:

参数1:装备名称
参数2:来源类型 2=自定义来源 4=杀怪掉落
参数3:地图名
参数4:怪物名/来源名
参数5:角色名称(省略或使用%s时获取当前人物名)
参数6:来源时间(省略或使用%s时获取当前时间)
提示:参数1到参数6支持变量

例:

杀死怪物获得(部分参数自动获取):
GiveEx 裁决之杖 4 死亡棺材 暗之触龙神 %s %s

杀死怪物获得(指定所有参数):
GiveEx 裁决之杖 4 死亡棺材 暗之触龙神 龙在天下 2010-01-01 00:00:01

通过活动获得(部分参数自动获取):
GiveEx 裁决之杖 2 盟重省 土城酷跑活动 %s %s

通过活动获得(指定所有参数):
GiveEx 裁决之杖 2 盟重省 土城酷跑活动 吃吃 2010-01-01 00:00:01

通过脚本制造物品到地上,可配合杀怪触发控制精准爆率
这样的写法,来源会显示怪物爆出
或变量操作:
mov s1 裁决之杖
mov s2 4
mov s3 死亡棺材
mov s4 暗之触龙神
mov s5 %s
mov s6 %s
GiveEx <$str(s1)> <$str(s2)> <$str(s3)> <$str(s4)> <$str(s5)> <$str(s6)>
杀死怪物在地面制造出物品,带来怪物源显示:

[@OnKillMob]
#if
CheckKillMonName 白野猪
#act
M.ThrowItem <$MAP> <$KILLMONX> <$KILLMONY> 2 聚灵珠(大) 1|60 0 1

这里是使用GM命令 @MakeEx命令来直接制造带有自定义物品来源的装备
使用命令(在游戏聊天框中输入,注意每个参数中间只能有1个空格):
@MakeEx 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6

参数详解:

参数1:装备名称
参数2:来源类型 2=自定义来源 4=杀怪掉落
参数3:地图名
参数4:怪物名/来源名
参数5:角色名称(省略或使用%s时获取当前人物名)
参数6:来源时间(省略或使用%s时获取当前时间)


例:

制造怪物来源的物品(指定所有参数):
@MakeEx 裁决之杖 4 死亡棺材 暗之触龙神 龙在天下 2010-01-01 00:00:01

制造怪物来源的物品(部分参数自动获取):
@MakeEx 裁决之杖 4 死亡棺材 暗之触龙神 %s %s

制造自定义来源的物品(指定所有参数):
@MakeEx 裁决之杖 2 盟重省 土城酷跑活动 龙在天下 2010-01-01 00:00:01

制造自定义来源的物品(部分参数自动获取):
@MakeEx 裁决之杖 2 盟重省 土城酷跑活动 %s %s





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