跨时代引擎宝箱配置方法,2.5D引擎中宝箱设置麻烦吗?

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发表于 2019-9-30 23:42:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
宝箱分为两种:

一种是物品宝箱在StdItems.DB里设置;一种是怪物宝箱,直接分散在地图上的那种在Monster.DB里设置。

1、StdItems.DB中Anicount字段值如果为0时则开起转动抽取物品;如为100时,不通过转动,打开宝箱直接给物品。
Source字段值对应D:\MirServer\Mir200\Envir\BoxList.txt,宝箱设置文件在Envir\Boxs\文件夹下。

2、Monster.DB中Lvl字段值对应D:\MirServer\Mir200\Envir\BoxList.txt
CoolEye字段值跟StdItems.DB的Anicount值一样为0-100

宝箱文本头说明:
机率0-255 数字越大获得的可能性越小

机率  金币  元宝  机率  金币  元宝  机率  金币  元宝  机率  金币  元宝
0     0     5     70     0    10    90    0     15    90    0     20

宝箱格式:
;机率  金币  元宝  机率  金币  元宝  机率  金币  元宝  机率  金币  元宝
0     0     5     70     0    10    90    0     15    90    0     20
0    物品名称    数量
1    物品名称    数量    //支持(经验值、金币、元宝、绑定金币)直接填写,如:0    经验值    1000000
2    物品名称    数量
3    物品名称    数量
4    物品名称    数量

宝箱列表:0 - 4   不支持5或以上




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