GOB引擎BUFF操作角色属性控制扩展的方法和说明

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发表于 2019-10-1 23:08:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
功能:
临时属性命令,新增如下属性(角色的属性完全脚本可控):

为防止数据溢出,暂不开放负值操作

属性不同,点数的意义不同,具体自行测试。

AbilityAdd 属性(0~26) 点数(0~65535) 时间(秒)

H.AbilityAdd 属性(0~26) 点数(0~65535) 时间(秒)

举例:
新增如下属性(编号为7~26):

0 HP (支持21亿)

1 MP (支持21亿)

2 防御

3 魔御

4 攻击

5 魔法

6 道术

7 腕力

8 负重

9 背包重量

10 准确

11 敏捷

12 魔法躲避

13 毒物躲避

14 中毒恢复

15 生命恢复

16 魔法恢复

17 暴击

18 目标爆率

19 防爆

20 忽视

21 增伤

22 反射

23 物减

24 魔减

25 吸血

26 幸运

备注:12~16每一点代表10%,10点即为100%。

20~24属性为百分比,最大为100。

[@超级负载]

#IF

ISADMIN

#ACT

AbilityAdd 7 1000 60000

AbilityAdd 8 1000 60000

AbilityAdd 9 1000 60000

SENDMSG 5 尊敬的管理,您的腕力,负载,背包负重分别增加了1000点。


[@调整其他属性]

#IF

TRUE

#ACT

AbilityAdd 10 10 60000

AbilityAdd 11 10 60000

AbilityAdd 12 10 60000

AbilityAdd 13 2 60000

AbilityAdd 14 3 60000

AbilityAdd 15 4 60000

AbilityAdd 16 4 60000

SENDMSG 5 属性已加成。

变量<$ABILITYADDPOINT[X]>获取本体指定属性附加的点数

变量<$ABILITYADDTIME[X]>获取本体指定属性附加的剩余时间(单位秒)

变量<$H.ABILITYADDPOINT[X]>获取英雄指定属性附加的点数

变量<$H.ABILITYADDTIME[X]>获取英雄指定属性附加的剩余时间

X的取值范围:0~26

[@示范]

#IF

TRUE

#ACT

SENDMSG 5 你的魔法躲避点数<$ABILITYADDPOINT[16]>,持续时间<$ABILITYADDTIME[16]>秒

[+] 再次扩展脚本AbilityAdd 新增扩展属性[编号27~51]

AbilityAdd [27~51] [开启写1,不开启写0] 持续时间

27 GM隐身

28 GM无敌

29 禁止使用物品

30 禁止丢弃

31 禁止移动

32 禁止跑步

33 禁止物理攻击

34 禁止魔法攻击

35 稳如泰山(不可被野蛮推动)

36 禁止召唤英雄

37 禁止修改攻击模式

38 禁止使用仓库

39 麻痹模式

40 魔道麻痹

41 复活

42 护身

43 传送

44 探测

45 隐身

46 破麻

47 防毒

48 破复活

49 破护身

50 背包不掉

51 装备不掉

52 攻击加速(10点以下为减速度,10点以上为加速度,与武器一致)

53 禁止交易

54 禁止摆摊

55 出售物品

[@测试隐身]

#IF

TRUE

#ACT

AbilityAdd 27 1 30

SENDMSG 5 你获得30秒的隐身特权,请放心使用!

AbilityAdd 28 1 10

SENDMSG 5 你获得10秒的无敌特权,请放心使用!




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