[综合游戏代码] HeroM2引擎自定义装备发光图文教程

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发表于 2016-12-21 21:50:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
HeroM2引擎自定义装备发光图文教程
1,首先打开引擎包里的开发三剑客.exe
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2,打开后设置自己游戏所在的目录和数据库路径

3,选择界面中的武器物品类型,再点设置发光按钮会显示自定义装备发光界面
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4,双击要设置发光的物品,会自动把物品Anicount字段设置为190就是自定义发光类型,
1_151028120913_1.png


把物品的shape写在物品编号中
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5,选择要设置发光外形的文件,并且把名字写到对应的表格中,把要显示的图片编号,写在起始帧的位置,注意值要减8,因为第一张图片看不清楚,所以取第8张图片
1_151028120826_1.png
6,选择要显示的装备内观文件,并把名字写在内观文件中,填写内观要播放的发光动画的起始帧和结束帧。
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7,如果偏移不需要就写0,需要就写1,后面是偏移坐标

8,点导出发光文件,把文件Sky_WeaponEffect.txt保存在客户端的data目录下,保存数据库,重新加载数据库文件,进入游戏看看效果。
1_151028120725_1.png
1_151028120725_2.png
那么这个功能就完成了,咱们看下效果吧


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