[综合游戏代码] 爱尚论坛-非常详细的传奇怪物物品添加方法和服务端详解

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发表于 2016-7-11 00:48:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
爱尚论坛-非常详细的传奇怪物物品添加方法和服务端详解
非常详细的传奇怪物物品添加方法和服务端详解,希望大家能对这份传奇开区中服务端的详解和怪物物品添加满意,详细介绍和讲解如下:
D:\Mirserver\Mir200\M2Server.exe 大家常说的引擎,M2。比如herom2指的就是它 也就是等于一个传奇的心脏 管理着一个传奇的各个功能
D:\Mirserver\Mir200\Envir 此目录包含传奇所有重要文件 例如NPC 地图 暴率等等
D:\Mirserver\Mir200\Envir\MapInfo.txt 传奇里所有的地图和对应的坐标点 如:地图1的XX坐标可进入地图2
D:\Mirserver\Mir200\Envir\MerChant.txt 所有服务脚本性质的NPC 和 NPC对应的地图 坐标 NPC的样子
D:\Mirserver\Mir200\Envir\MonGen.txt 各个地图刷新什么怪物 刷新数量 刷新范围等等
D:\Mirserver\Mir200\Envir\Npcs.txt 同样也是NPC文件
D:\Mirserver\Mir200\Envir\AdminList.txt 管理员列表 把人物名输入到里面就是管理员了
D:\Mirserver\Mir200\Envir\UserCmd.txt游戏里的命令 比如会员命令是 @会员服务 等等。。。对应的脚本是QFunction-0.txt
D:\Mirserver\Mir200\Envir\MonSayMsg.txt怪物说话配制 需要在M2功能设置里开启怪物说话才可以使用
D:\Mirserver\Mir200\Envir\MapQuest_def\QManage.txt 登陆脚本 每个人物登陆游戏都会经过此脚本 起着决定性作用 以后学习脚本命令后 这个文件就可以学习到了
D:\Mirserver\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt功能脚本 比如游戏里的卷轴使用后的效果 或随身命令等都通过此脚本完成
D:\Mirserver\Mir200\Envir\MapQuest.txt怪物触发脚本 在某地图杀死某个怪将会执行某个功能
D:\Mirserver\Mir200\Envir\MonItems 此文件夹内就是暴率脚本 里面的怪物名对应的是怪物的暴出物品的暴率
传奇数据库详解
DB就是传奇游戏的一个数据库 而这个数据库包含的东西只有三个 就是我们刚才在DB设置的那个目录里:D:\Mirserver\Mud2\DB
此目录里有三个文件 分别是:
StdItems.DB:物品DB Monster.DB:怪物DB  魔法DB
传奇一条龙这三个DB文件本身就包含了传奇里的 怪物 装备 魔法 传奇里的怪物装备魔法 都是靠这三个文件里面设置的
现在传奇里的魔法功能都大同小异 除非自己开发自定义魔法。。。
  那个在以后教程中会详细解说。
  Magic.DB就是魔法DB 所以一般传奇里 这个DB都是通用的。。。
  没什么可说的
随后就是 StdItems.DB 和 Monster.DB 这两个文件
物品和怪物数据库
StdItems.DB 物品数据库那我们怎么查看物品数据库呢?
  其实 我们刚才安装的DBC2000 就具有这个功能 可以在里面看到DB数据库的东西
但是有一点 这个DBC2000这个东西 用起来很是不方便 而且如果我们有时候修改了里面的数值 会不保存。
  好 我们现在看一下DB库是如何设置的
虽然这款软件支持中文界面 但是我还是希望新手门好好学习学习。。。
  大家可能不清楚如何添加装备 我在这里准备了一份文件给大家看
这个就是传奇的物品代码表 里面包含了所有的传奇物品代码和特殊属性的编号 我这里例举一个 给大家看一下
比如我们现在想添加一个装备 叫:飞宇手镯 攻击魔法道数50-50 防魔御20-20 50级佩带 属性是麻痹 我们设置一下!
这个代码表就是英文怪物代码的对照表 因为我们用的软件是中文 所以这个对照表就没什么用途了
不过我们可以添加一个怪物做例子
我们添加一个跟 稻草人一样的怪物名字叫做 稻草教主 试试 怪物文件多出两个东西 一个是攻击类型 一个是攻击图象
我简单介绍一下 攻击类型是什么意思 就是比如说 月魔蜘蛛的攻击类型就是毒 可以麻痹人
祖码怪物的攻击就是刷新出来后是石化状态。。
  这就是攻击类型
而攻击图象 我的解释是 比如沃码教主攻击人的时候是雷电攻击 这就是攻击图象
而这些攻击类型和图象的代码 等一下我会打包发给大家的 我们先添加怪物 我没有在这里添加 直接把怪物名字修改成了稻草教主//
大家到时候添加其实也是一样的 怪物和装备不同之处是 装备有编号 编号必须是不一样的 而且是流水线形式的 1 然后2 然后3。。。






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