[综合游戏代码] GameOfMir引擎自定义装备进度条 类似刀魂功能

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发表于 2017-7-21 16:26:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
GameOfMir引擎自定义装备进度条 类似刀魂功能


自定义装备进度条 类似刀魂功能
功能说明:可以给装备自定义进度条,支持2个进度条。显示在装备名称的下面一行

必备补丁NewopUI.PAK 490 是第一个进度条的背景图片 491~499 为静态的进度条图 500~509 为动态的进度条图

必备补丁NewopUI.PAK 510 是第二个进度条的背景图片 511~519 为静态的进度条图 520~529 为动态的进度条图

检测进度条是否开启:

CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 进度条序号(0=表示第一个进度条,1表示第二个进度条)

[@检测衣服的第一个进度条是否开启]

#IF

CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0

#ACT

SENDMSG 6 衣服的第一个进度条已经开启

#ELSEACT

SENDMSG 6 衣服的第一个进度条没有开启

检测进度条值:

CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 进度条序号(0=表示第一个进度条,1表示第二个进度条) 检测类型(0当前进度值,1进度条最大值,2进度条等级(0~65535)) 检测符(<,>,=) 检测值

检测进度条百分比:

CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARPERCENT 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 进度条序号(0=表示第一个进度条,1表示第二个进度条) 检测符(<,>,=) 检测值(0~100)

修改自定义装备进度条属性:

CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 参数1 参数2 参数3 参数4

参数1:装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备)

参数2:进度条序号。参数范围(0,1)0=表示第一个进度条 1表示第二个进度条

参数3:修改类型,参数范围(0~4) 0显示或关闭进度条 1进度条名称(会显示在进度条左边) 2进度条名称颜色(0~255) 3进度条图片张数(1~9) 4显示进度的数值(0~2)

参数4:

参数3=0时,范围(0关闭进度条,1显示进度条)

参数3=1时,进度条名称(15个字符)支持显示进度值、百分比、进度条等级 %p表示当前进度值 %m表进度条最大值 %l表示进度条等级 %r表示进度条百分比

参数3=2时,进度条名称颜色(0~255)

参数3=3时,进度条图片张数(1~19 1~9表示绘制单张的,如果是第一个进度条,如果参数4=1就会绘制491,如果参数4=2就会绘制492。如果参数4在10~19之间,表示循环绘制,如果参数4=10 表示绘制500,如果参数4=11 表示在500~501之间循环绘制,如果参数4=12 表示在500~502之间循环绘制)

参数3=4时,显示进度的数值(0不显示,1百分比显示方式 2数值显示方式)

修改自定义装备进度条属性值:

CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 进度条序号(0=表示第一个进度条 1表示第二个进度条) 类型(0表示当前进度 1表示进度条最大值,2表示进度条等级(0~65535)) 操作符(+,-,=) 值


例:

[@检测衣服的第一个进度条是否开启]

#IF

CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0

#ACT

SENDMSG 6 衣服的第一个进度条已经开启

#ELSEACT

SENDMSG 6 衣服的第一个进度条没有开启

[@检测衣服的第一个进度条最大值]

#IF

CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 0 0 1 > 99

#ACT

SENDMSG 6 衣服的第一个进度条最大值大于99

#ELSEACT

SENDMSG 6 衣服的第一个进度条最大值不大于99

[@检测衣服的第一个进度条当前值]

#IF

CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 0 0 0 > 99

#ACT

SENDMSG 6 衣服的第一个进度条当前值大于99

#ELSEACT

SENDMSG 6 衣服的第一个进度条当前值不大于99

[@检测衣服的第一个进度条等级]

#IF

CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 0 0 2 > 99

#ACT

SENDMSG 6 衣服的第一个进度条等级大于99

#ELSEACT

SENDMSG 6 衣服的第一个进度条等级不大于99

[@检测衣服的第一个进度条百分比]

#IF

CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARPERCENT 0 0 > 99

#ACT

SENDMSG 6 衣服的第一个进度条百分比为100%

[@显示衣服的第一个进度条]

#ACT

CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 0 1

[@显示衣服的第二个进度条]

#ACT

CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 1 0 1

[@关闭衣服的第一个进度条]

#ACT

CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 0 0

[@关闭衣服的第二个进度条]

#ACT

CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 1 0 0

[@修改衣服的第一个进度条的名称]

#ACT

CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 1 刀魂

;支持显示进度值、百分比、进度条等级 %p表示当前进度值 %m表进度条最大值 %l表示进度条等级 %r表示进度条百分比

;例如:

;CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 1 刀魂: %l

;CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 1 刀魂: %r

;CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 1 刀魂: %p-%m

[@修改衣服的第一个进度条的名称颜色]

#ACT

CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 2 254

[@修改衣服的第一个进度条静态图片素材]

#ACT

CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 3 1

SENDMSG 6 衣服的第一个进度条静态图片素材,使用NewopUI.PAK第491号

[@修改衣服的第一个进度条动态图片素材]

#ACT

CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 3 19

SENDMSG 6 衣服的第一个进度条动态图片素材,使用NewopUI.PAK第500~509号之间循环播放

[@修改衣服的第一个进度条图片素材]

#ACT

CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 3 1

[@修改衣服的第一个进度条百分比显示]

#ACT

CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 4 1

[@修改衣服的第一个进度条数值显示]

#ACT

CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 4 2

[@修改衣服的第一个进度条的最大值]

#ACT

CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 0 0 1 = 100

;当前进度值不能超过进度条最大值,一般先要修改进度条最大值,然后在修改当前进度值。这里最大值设置为100

[@修改衣服的第一个进度条的当前进度值]

#ACT

CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 0 0 0 + 10

;当前进度值不能超过进度条最大值,一般先要修改进度条最大值,然后在修改当前进度值。

[@修改衣服的第一个进度条的等级]

#ACT

CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 0 0 2 + 10

;当前进度值不能超过进度条最大值,一般先要修改进度条最大值,然后在修改当前进度值。




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