[HERO引擎]NPC对话框里,播放动态图片的说明讲解

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发表于 2018-7-29 22:15:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
[HERO引擎]NPC对话框里,播放动态图片的说明讲解


功能:NPC对话框里,播放动态图片



第一种PlayImg:

格式: <PlayImg:F:N:C:T:X:Y:M:L/@Label>

F
表示WIL文件序号

N
表示播放开始图片

C
表示播放张数

T
表示播放速度(毫秒)

X,Y
表示微调坐标

M
是绘制模式0普通绘制 1特效绘制

L
表示播放次数,如果为空或为0时,表示无限次数。设置大于0时,表示播放的次数,次数到了就会自动消失



                 @Label是点击图片时需要触发的脚本标签.

示例:


;显示图标

[@main]

显示图标<Img:10>

;设置坐标显示更加精确

[@main]

显示图标<Img:1185:1:1:-10>

;可执行脚本的图片

[@main]

显示图标<Img:1185:1:1:-10/@Hint>

[@Hint]

测试通过

;通过空格控制图片显示的位置.

;注意前面的空格,以及和X Y坐标的区别.

[@main]

<Img:1185:1:1:-10>显示图标

[@main]

播放图片<PlayImg:1:610:19:100/@播放图片>\

播放图片<PlayImg:1:130:7:300:-100:-100>\





第二种GIMG

NPC对话框里,播放动态图片新加支持动画播放函数GIMG

脚本中使用动画循环播放功能 <GImg:N:起始帧~结束帧:X:Y/@Label>

支持NPC对话框动画播放,最多一个NPC对话框可以同时播放14个不用的动画

支持无数个动画播放效果

注意:动画播放也是支持按钮触发的

NPC对话框图片循环播放效果

格式: <GImg:Q~J:F:X:Y/@Label>

Q~J表示开始播放结束播放序号,F表示WIL文件编号,X Y表示显示坐标

F=0,1,2,3,4,5,6,7..27

0=Icon.wil
14=Magic4.wil

1=Items.wil
15=Magic5.wil

2=DnItems.wil
16=Magic6.wil

3=Prguse.wil
17=Magic7.wil

4=Prguse2.wil
18=Magic8.wil

5=Prguse3.wil
19=Magic9.wil

6=Items1.wil
20=Magic10.wil

7=DoItems1.wil
21=magic7-16.wzl

8=UI1.wzl
22=Magic8-16.wil

9=UI3.WZL
23=Magicico.wil

10=GamePlan.wil
24=UI2.WZL

11=Magic.wil
25=StateEffect.WZL

12=Magic2.wil
26=Face.WZL

13=Magic3.wil
27=Npcface.WZL





X和Y这两个坐标可以使图片显示的坐标更加精准.

@Label是点击图片时需要触发的脚本标签.






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