[翎风引擎]怪物名称颜色自定义功能的详解

[复制链接]
发表于 2018-8-3 20:38:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
[翎风引擎]怪物名称颜色自定义功能的详解


增加怪物名称颜色自定义功能


MonGen.txt 格式:地图 坐标X 坐标Y 怪物名字 范围 数量 间隔 集中刷新坐标机率 名字颜色(0~255) 内功怪物(0,1) 国家名字 同国家名玩家是否可攻击(0,1)
说明:最后一个参数为0时表示同国家玩家不能攻击该怪物,为其他数值时在非国家攻击模式下可以攻击该怪物
内功怪物参数为0时不会获得内容经验,为其他数值时则为壳获得内容经验的怪物
集中刷新坐标机率(0--100);数字越小,怪物集中几率越高






上一篇:[翎风引擎]怪物伤害封顶的介绍
下一篇:[翎风引擎]多级脚本使用的脚本详解
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标记上【已解决】;
如果你想回报坛友,最好的方法是为其加【人气】积分,为他人加人气积分不会扣除自己的积分,去做一个懂得回报的人吧;
如果你觉得对方帖子非常优秀,还可以给作者打赏【金币】,打赏会扣除自己等量【金币】;
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|手机版| 传奇GM论坛 ( 湘ICP备16009886号-2 )|网站地图

GMT+8, 2026-5-25 08:36 Powered by Discuz! X3.5