91M2引擎和77m2引擎里如何获得地图上全部玩家的信息?

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发表于 2019-9-30 01:05:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
unit Q2;

inte**ce
  uses Classes, SysUtils;

procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);

implementation

procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
var
  I: Integer;  
  AMap: TEnvirnoment;
begin
  AMap := Gamelib.FindMap('0'); //查找一个地图对象
  if AMap <> nil then //如果找到了地图对象
  begin
    for I := 0 to Gamelib.PlayCount - 1 do //循环全部在线玩家
    begin
      if (Gamelib.Player[I] <> Player) and (Gamelib.Player[I].Map = AMap) then //如果第I个玩家不是当前传入的玩家参数并且其所处地图就是要匹配的地图
      begin            
        Gamelib.Player[I] .SendMessage('你妈喊你回家吃饭!!!');
        //此处即可针对该玩家做任何处理
      end;
    end;   
  end;
end;

end.




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