铁血引擎设置怪物的物理攻击特效方法说明

[复制链接]
发表于 2019-10-11 00:12:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

铁血引擎设置怪物的物理攻击特效方法说明

铁血引擎设置怪物的物理攻击特效方法说明

格式:SetHitMode 编号 开始图片号/图片库号/图片数量:空图片数量/是否有方向(0/2)/坐标X/坐标Y
说明:编号取值为1~5,每个怪物最多可有5组物理特效,是否有方向(0/2)有3个模式分别是0=无方向魔法,1=16方向魔法,2=8方向魔法
注意:如果没有空图片或是没有方向的魔法技能:空图片数量这个参数可省略
===============================================================================
例子1:我们给怪物的第一个物理攻击编号配1个有方向性的攻击,就用战士的烈火
战士的烈火攻击,在Magic.wil的3480号图片开始,那么
开始图片号=3480
图片库为Magic.wil,对应的编号查素材库编号表,为27
图片数量=10,这里为什么为10,是因为第一个方向图片起始号为3480,第二个方向的图片起始号为3490,3490-3480=10
(注意,有方向的效果都这样计算图片数量)
是否有方向:该攻击特效是分方向的,取值=1
有方向性的效果,一般坐标X,坐标Y都设为0
所以脚本如下:
SetHitMode 1 3480/27/10/1/0/0

===============================================================================
例子2:再配第二个动作,该动作不分方向,使用抗拒火环的特效
该组图片位于Magic.wil,900号开始
图片起始号=900
对应的Magic.wil的素材库编号=27
图片数量=6,不分方向的技能效果,图片数量就为实际数量,注意与有方向性技能效果的计算区别
是否有方向=0,不分方向
坐标X,坐标Y就要调整了。具体可以根据你的要求,这里X坐标我设为0,Y坐标设为50,这个效果显示在怪物脚底;如果要向上移动图片,则Y坐标为负
脚本如下:
  SetHitMode 2 900/27/6/0/0/50




上一篇:SunM2引擎没开加速也会提示使用了加速外挂?SunM2几个常见问题解答
下一篇:铁血引擎设置怪物的魔法攻击特效的方法
爱上论坛,GM基地,传奇基地,传奇SF,传奇素材网,传奇脚本网,传奇一条龙,服务器租用,版本定制!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|手机版|传奇GM论坛 ( 湘ICP备16009886号-2 )|网站地图

Powered by Discuz! X3.4© 2001-2013 Comsenz Inc.

禁止发布任何违反国家法律、法规的言论与图片等内容;本站内容均来自个人观点与网络等信息,非本站认同之观点.如遇版权问题,请及时QQ联系(2364142471)

今天是: | 本站已经安全运行: //这个地方可以改颜色

9pk | 9ss | 99j | 88a | haosf | zhaosf | laomir | qusf | 2hq | 6xq

热血传奇 | 英雄合击 | 贪玩蓝月 | 手机版传奇 | 网页版传奇 | 单职业传奇 | 传奇服务端 | 传奇广告代理 | 传奇广告价格表

传奇引擎 | 传奇版本 | 传奇脚本 | 传奇工具 | 传奇加速器 | 传奇登陆器 | 传奇教程 | 传奇论坛 | 传奇广告发布 | 传奇版本下载站

复古传奇 | 金币传奇 | 打金传奇 | 轻变传奇 | 微变传奇 | 中变传奇 | 超变传奇 | 变态传奇 | 合击传奇 | 连击传奇 | 迷失传奇 | 单职业传奇 | 开区模板

51LA统计
快速回复 返回顶部 返回列表