刺客引擎如何实现怪物NPC和走路功能讲解

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发表于 2019-10-18 00:24:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
怪物样子NPC设置在数字 500开始,加上怪物的APPR 值就是这只怪物样子的NPC了。

如MerChant.txt 文件里设置:

; NPC配置文件 地图 X坐标 Y坐标 NPC名称 标志 形象 是否属沙 是否移动 移动时隔 方向(怪物PNC用到) 是否变色 变色速度(秒)
恶魔树 4 277 271 恶魔树 0 641 0 0 0 0
恶魔守卫 4 216 202 恶魔守卫 0 562 0 0 0 3


能走路的NPC设置:

屠夫 0 313 271 食肉狼 0 570 0 1 0 0




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