[HERO引擎] GUI相关更新详解说明

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发表于 2018-7-25 23:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
[HERO引擎] GUI相关更新详解说明


GUI相关更新详解

本次界面更新,主要是为了给用户减少使用障碍,一些基本属性不用去直接面对编程中的英文属性,减少阻碍,更多舒畅。

    界面修改:

1.属性面板--基本属性为每个控件增加不同的基本属性设置界面,内容包含控件的基本属性和常用属性,便于理解和设计修改。

2.增加所属窗体属性界面(这个界面也在基本界面),所属窗体是最外层的控件为窗体或者形状时这两种容器类控件才会出现,以供查看修改。

  2-1.画板默认不可拖动,为查看完整画板内容,增加了滚动框,可以滚动查看整个画板。

3.控件名增加复制按钮,用来复制控件名,供可视化脚本编写使用。

4.路径,就是原先的窗体路径,实际上路径的内容确切理解,不是窗体路径。这个路径是表示,目标控件所在的最外层控件的路径,一般最外层控件都应当是容器类控件。

5.关于基本属性中的默认可见等的一些属性解疑。

  a.默认可见:属于一种高级控制模式,目前控件中使用范围不广,除非有说明这个控件的默认可见的作用,一般情况下你修改了也不会看到什么效果

  b.游戏可见:这个就是最常见的控制控件是否可见的,游戏和控件中的这个属性效果是一致的。

  c.能否拖动:这是一个在使用编辑器习惯上比较大的改动,现在如果你没勾选这个选项,你会发现这个控件怎么脾气变倔了,他不让你拖动了,没问题,你再勾选上,他就又听话了。

  d.自动大小:这个是某些可以绘图(包括绘制图片和文字)控件才会有的属性,这里只是讲一个使用的技巧,如果你不想手动去拖动这个控件改变其大小和图片一样,那就用这个自动大小连勾两次就可以了。

6.增加多控件选择。功能:多控件的对齐,等间距以及自定义等间距,多控件的宽高相等。

7.控件创建上部的快捷方式做了调整,同类控件归类以及不同类控件用分隔条隔开。最左边是容器类控件,第二块是按钮类控件,第三块是刻度类控件,第四块是标签和输入框等,第五块是网格列表类控件。

8.修复打开功能。打开功能其实就是重新再打开编辑器,从前后的过程来看,唯一用处就是更改路径。

9.去掉另存,添加新建功能。

10.增加控件复制粘贴的快捷方式。复制:Ctrl + C。粘贴:Ctrl + V。






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