[HERO引擎]自定义OK框

[复制链接]
发表于 2018-7-28 01:42:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
[HERO引擎]自定义OK框


功能:自定义OK框

说明:



<ITEMBOX:N:F:M:X:Y:W:H:S:T>\



N=编号(0~7)

F=OK框的背景的WIL序号,-1时不绘制背景

M=OK框的背景的图片序号

X Y = 微调坐标

W=宽度

H=高度

S=允许放入的物品类型。DB库的StdMode值,如果有多个使用“,”隔开,如果为“*”时,允许所有物品

T=未放入装备时,鼠标移动显示信息





<$BOXITEM[X].INDEX> DB里的IDX字段值加1,

例如DB里的IDX值是1,这个变量获取到的值就是2



<$BOXITEM[X].NAME> 当前自定义OK框中的物品名称

<$BOXITEM[X].NAME_G> 当前自定义OK框中的物品改名名称

<$BOXITEM[X].DURA> 当前自定义OK框中的物品持久

<$BOXITEM[X].DURAMAX> 当前自定义OK框中的物品最大持久

<$BOXITEM[X].MAKEINDEX> 当前自定义OK框中的物品序列号

<$BOXITEM[X].STDMODE> 当前自定义OK框中的物品StdMode字段值

<$BOXITEM[X].SHAPE> 当前自定义OK框中的物品Shape字段值

<$BOXITEM[X].LOOKS> 当前自定义OK框中的物品Looks字段值

<$BOXITEM[X].COLOR> 当前自定义OK框中的物品Color字段值

<$BOXITEM[X].UPGRADECOUNT> 当前自定义OK框中的物品星星数

<$BOXITEM[X].HP> 当前自定义OK框中的物品HP字段值

<$BOXITEM[X].MP> 当前自定义OK框中的物品MP字段值

<$BOXITEM[X].LAC> 当前自定义OK框中的物品的防御下限

<$BOXITEM[X].HAC> 当前自定义OK框中的物品的防御上限

<$BOXITEM[X].LMAC> 当前自定义OK框中的物品的魔防下限

<$BOXITEM[X].HMAC> 当前自定义OK框中的物品的魔防上限

<$BOXITEM[X].LDC> 当前自定义OK框中的物品的攻击下限

<$BOXITEM[X].HDC> 当前自定义OK框中的物品的攻击上限

<$BOXITEM[X].LMC> 当前自定义OK框中的物品的魔法下限

<$BOXITEM[X].HMC> 当前自定义OK框中的物品的魔法上限

<$BOXITEM[X].LSC> 当前自定义OK框中的物品的道术下限

<$BOXITEM[X].HSC> 当前自定义OK框中的物品的道术上限

支持OK框变量<$BOXITEM[X].DRILL1>~<$BOXITEM[X].DRILL8>当前自定义OK框中的物品,判断是否打孔

支持OK框变量<$BOXITEM[X].GINDEX1>~<$BOXITEM[X].GINDEX8>当前自定义OK框中的物品

镶嵌是哪种宝石

支持OK框变量<$BOXITEM[X].GNAME1>~<$BOXITEM[X].GNAME8>当前自定义OK框中的物品 镶嵌宝石的名称

支持OK框变量<$BOXITEM[X].VALUE1>~<$BOXITEM[X].VALUE8>当前自定义OK框中的物品 元素属性值





<$BOXITEM[X].EFFECTINDEX> 当前自定义OK框中的物品的自定义特效编号

X范围=0~7



[@main]

请放入需要升级的装备\

<ITEMBOX:0:2:117:20:10:76:76:10,11:只允许放入衣服>\ \ \

<ITEMBOX:1:2:117:96:10:76:76:*:所有物品都允许放入>\



CheckBoxItemCount OK框编号(0~7) 物品数量(该参数只有是叠加物品时才会有效)

检测OK框中是否有物品



ReturnBoxItem OK框编号(0~7)

OK框物品返回到包裹

DELBOXITEM OK框编号(0~7) 删除数量(该参数只有是叠加物品时才会有效,如果没有全部删除掉,需要使用UpDateBoxItem命令进行刷新,否则客户端不能立即显示删除掉的数量。如果该参数为空时,表示该OK框里的叠加物品不管有多少数量,都全部删除)

删除OK框物品







自定义OK框放入物品后在当前NPC脚本中触发,X值为0~7

[@ItemIntoBoxX]



把自定义OK框中的物品放入包裹后,在当前NPC脚本中触发,X值为0~7

[@ItemOutBoxX]



示例:

[@main]

请放入需要升级的装备\ \

<把包裹物品自动放OK框/@自动放物品>\ \

<ITEMBOX:0:2:117:20:10:76:76>\ \ \ \

<ITEMBOX:1:2:117:20:10:76:76>\ \ \ \

<开始升级/@开始升级>\

[@开始升级]

#IF

#ACT

;关联到OK框物品 所有操作或检测自定义OK框的脚本命令才能正常使用

SetUpgradeItem 0

#IF

;检测OK框中是否有物品

CheckBoxItemCount 0 1

#ACT

;修改该OK框物品的名称颜色 -1表示是OK框

CHANGEITEMNAMECOLOR -1 253

;修改OK框物品星星数量 -1表示是OK框

CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1

;刷新到客户端






上一篇:[HERO引擎]神佑盒详情
下一篇:[HERO引擎] 引擎支持LEG套装显示模式与HERO套装显示模式两种
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标记上【已解决】;
如果你想回报坛友,最好的方法是为其加【人气】积分,为他人加人气积分不会扣除自己的积分,去做一个懂得回报的人吧;
如果你觉得对方帖子非常优秀,还可以给作者打赏【金币】,打赏会扣除自己等量【金币】;
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|手机版|传奇GM论坛 ( 湘ICP备16009886号-2 )|网站地图

Powered by Discuz! X3.4© 2001-2013 Comsenz Inc.

禁止发布任何违反国家法律、法规的言论与图片等内容;本站内容均来自个人观点与网络等信息,非本站认同之观点.如遇版权问题,请及时QQ联系(2364142471)

今天是: | 本站已经安全运行: //这个地方可以改颜色

9pk | 9ss | 99j | 88a | haosf | zhaosf | laomir | qusf | 2hq | 6xq

热血传奇 | 英雄合击 | 贪玩蓝月 | 手机版传奇 | 网页版传奇 | 单职业传奇 | 传奇服务端 | 传奇广告代理 | 传奇广告价格表

传奇引擎 | 传奇版本 | 传奇脚本 | 传奇工具 | 传奇加速器 | 传奇登陆器 | 传奇教程 | 传奇论坛 | 传奇广告发布 | 传奇版本下载站

复古传奇 | 金币传奇 | 打金传奇 | 轻变传奇 | 微变传奇 | 中变传奇 | 超变传奇 | 变态传奇 | 合击传奇 | 连击传奇 | 迷失传奇 | 单职业传奇 | 开区模板

51LA统计
快速回复 返回顶部 返回列表